- Сообщения
- 55
- Реакции
- 57
- UCP
- Системный аккаунт
- Тема Автор
- #1
КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ВИДЕНИЕ ГРУППИРОВОК.
Организации — это основа нашего проекта. Они играют ключевую роль в формировании ролевой составляющей, так как строятся на тесном взаимодействии как внутри коллектива, так и с другими участниками проекта.
Мы, руководящее звено, предоставляем вам свободу в создании вашей группировки. Однако она должна соответствовать здравому смыслу и игровой атмосфере, а также быть реализуемой в рамках игровой вселенной проекта.
Эта тема создана для того, чтобы предоставить информацию об основных формированиях и слоях, которые действуют в Зоне Отчуждения.
...
...
...
...
...
СТАЛКЕРЫ. АВАНТЮРИСТЫ.
Сталкеры, или, как их ещё называют, одиночки, не являются полноценной группировкой. Они не присоединяются к конкретным формированиям и действуют в Зоне самостоятельно. Иногда они объединяются в отряды, в основном для того, чтобы выжить и помогать друг другу.
Вся деятельность сталкеров основана на получении острых ощущений. Они действуют за свой счёт, не получая финансирования. Суровые реалии жизни в Зоне заставляют сталкеров задуматься о выживании с первых дней пребывания там.
Одиночки воспринимаются как нежелательные элементы, которые путаются под ногами или являются расходным материалом для более влиятельных формирований. Они не могут конкурировать с крупными группировками и регулярными армиями двух стран.
Поэтому, как показывает практика, большинство сталкеров становятся завербованными или получают зарплату за предоставление информации или выполнение определённых задач.
Те, кто оказался в Зоне Отчуждения в попытке скрыться от уголовного преследования, часто вербуются специальными службами, наёмниками или уголовными элементами, влияние которых там велико. История знает очень мало случаев, когда сталкер добился определённого успеха. Из-за этого внутри «сообщества» вольников царит напряжённая атмосфера, полная предательств и отчаяния.
Вся деятельность сталкеров основана на получении острых ощущений. Они действуют за свой счёт, не получая финансирования. Суровые реалии жизни в Зоне заставляют сталкеров задуматься о выживании с первых дней пребывания там.
Одиночки воспринимаются как нежелательные элементы, которые путаются под ногами или являются расходным материалом для более влиятельных формирований. Они не могут конкурировать с крупными группировками и регулярными армиями двух стран.
Поэтому, как показывает практика, большинство сталкеров становятся завербованными или получают зарплату за предоставление информации или выполнение определённых задач.
Те, кто оказался в Зоне Отчуждения в попытке скрыться от уголовного преследования, часто вербуются специальными службами, наёмниками или уголовными элементами, влияние которых там велико. История знает очень мало случаев, когда сталкер добился определённого успеха. Из-за этого внутри «сообщества» вольников царит напряжённая атмосфера, полная предательств и отчаяния.
...
...
АНТИСОЦИАЛЬНЫЙ, УГОЛОВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ (БАНДИТЫ, МАРОДЕРЫ, НАРКОМАНЫ и Т.П.).
В рамках игры вы можете выбрать роль персонажа, который относится к определённой категории. Чтобы успешно воплотить эту роль, важно показать высокий уровень актёрского мастерства.
Мы не приветствуем нереалистичные образы персонажей. Например: персонаж в прошлом был вором и занимался кражами, а в Зоне Отчуждения он сразу профессиональный убийца и мастер оружия, это может нарушить атмосферу игры.
Для персонажей этой категории мы предлагаем два основных направления. Первое — вы военный преступник, который уже имеет опыт участия в боевых сражениях. Вы можете присоединиться к какой-либо группировке или стать наёмником, создавая уникальную атмосферу игры.
Второе направление касается игры за персонажей, которые занимаются мародёрством и создают проблемы для других участников передала рынка внутри ЧЗО. Эти персонажи являются изгоями в сообществе сталкеров. Они могут быть очень разными: от потерявших смысл жизни людей до завербованных «отмычек». Эти группировки могут совершать безрассудные поступки, которые трудно объяснить. Они склонны к садистским развлечениям ради получения удовольствия.
Важно отметить, что игра за персонажа-садиста разрешена только в том случае, если у организации есть одобренный статус или разрешение на игру. В противном случае вы не можете играть психически неуравновешенного персонажа во фракции с подобным концептом.
Также допускается отыгрыш идейного уголовника, который придерживается тюремных понятий. Однако это не должно нарушать атмосферу игры, поскольку Зона Отчуждения — это «золотая жила» для корпораций и государств, которые выкачивают из неё прибыль, а не место, где братки решают вопросы кого к петухам причислить, а кого к мужикам.
Если у вас есть вопросы или вы хотите получить консультацию по ролевым ситуациям, вы можете написать в личные сообщения официального сообщества ВКонтакте.
Мы не приветствуем нереалистичные образы персонажей. Например: персонаж в прошлом был вором и занимался кражами, а в Зоне Отчуждения он сразу профессиональный убийца и мастер оружия, это может нарушить атмосферу игры.
Для персонажей этой категории мы предлагаем два основных направления. Первое — вы военный преступник, который уже имеет опыт участия в боевых сражениях. Вы можете присоединиться к какой-либо группировке или стать наёмником, создавая уникальную атмосферу игры.
Второе направление касается игры за персонажей, которые занимаются мародёрством и создают проблемы для других участников передала рынка внутри ЧЗО. Эти персонажи являются изгоями в сообществе сталкеров. Они могут быть очень разными: от потерявших смысл жизни людей до завербованных «отмычек». Эти группировки могут совершать безрассудные поступки, которые трудно объяснить. Они склонны к садистским развлечениям ради получения удовольствия.
Важно отметить, что игра за персонажа-садиста разрешена только в том случае, если у организации есть одобренный статус или разрешение на игру. В противном случае вы не можете играть психически неуравновешенного персонажа во фракции с подобным концептом.
Также допускается отыгрыш идейного уголовника, который придерживается тюремных понятий. Однако это не должно нарушать атмосферу игры, поскольку Зона Отчуждения — это «золотая жила» для корпораций и государств, которые выкачивают из неё прибыль, а не место, где братки решают вопросы кого к петухам причислить, а кого к мужикам.
Если у вас есть вопросы или вы хотите получить консультацию по ролевым ситуациям, вы можете написать в личные сообщения официального сообщества ВКонтакте.
...
...
...
...
...
НАЁМНИКИ. ТРАНСНАЦИОНАЛЬНЫЕ КОРПОРАЦИИ.
Это направление является одним из ключевых в нашей игровой вселенной.
Суверенные государства не имеют права вводить войска на территорию другого государства. Однако существуют иные способы воздействия на ситуацию и получения прибыли от ресурсов Зоны Отчуждения. Для этого создаются частные военные компании, которые финансируются как из бюджета определённой страны через неофициальные каналы, так и крупными транснациональными корпорациями.
Помимо официальных армий, подчинённых государству, существуют также частные войска транснациональных корпораций. Эти компании отстаивают лишь её интересы, не всегда совпадающие с интересами государств.
Мы отходим от традиционного понимания этих организаций, которые в большинстве своём существовали отдельно от сталкерского сообщества и выполняли задачи, не связанные с повседневной жизнью обитателей Зоны Отчуждения. Теперь всё зависит от только вашей фантазии и взаимодействия. У нас есть как уже установленные корпорации, которые упоминаются в контексте игровой вселенной проекта и имеют свою историю, так и компании, историю которых игроки могут придумать сами и получить одобрение от руководства этих организаций, войдя в историю сервера.
Важно. Согласно правилу, финансирование может быть получено от любой стороны: государства, компании или физического лица — без предварительного одобрения менеджмента организации. Мы настоятельно рекомендуем позднее заручиться поддержкой менеджмента, поскольку статус фракции-наёмников предоставляет множество преимуществ. Одним из основных бонусов является приоритетный статус и расширенные возможности взаимодействия в игровых ситуациях.
Транснациональные корпорации стремятся усилить своё влияние на определённой территории, опередить конкурентов, задействовать тайные методы, развивать агентурную сеть и выполнять задачи, предусмотренные контрактом. Эти задачи определяются лидером во взаимодействии с менеджментом мероприятий и другими инстанциями, которые помогают создать уникальную площадку для игроков.
Концепции обсуждаются индивидуально. За консультацией можно обратиться в личные сообщения официального сообщества ВКонтакте или к менеджменту организаций.
...
...
...
ВОЕННЫЕ. МИРОТВОРЦЫ. СПЕЦИАЛЬНЫЕ СЛУЖБЫ.
Вторая по важности ветвь в рамках игровой вселенной — концепты, предусматривающие полное погружение в историю за военнообязанного. Так две армии присутствующие на проекте регулярные и должны быть соответствующего уровня, то и одобряются они менеджментом организаций, а при игре специальных служб — менеджментом команды мероприятий (Event Team).
Все эти направления тесно связаны между собой. Например, СБУ или АНБ будут контактировать тесно межу собой, ведя один сюжет и имея общую цель. Хоть в процессе развития ЛОРа это может поменяться.
Миротворцы со стороны сторонних государств — это важнейшее ответвление, которое заслуживает упоминания в игровой вселенной. На 2013 год это войска Республики Беларусь, которые только формируют агентурные сети, разведывают информацию и внедряют своих людей в Аномальную Зону Отчуждения.
Ваш персонаж не наёмник, он служит государству и выполняет приказы. Однако это не должно перерастать в одни лишь перестрелки и кровавую баню. Вы должны стараться выйти на взаимодействие и решать конфликты дипломатическим путём, дабы создать уникальную историю и развить отношения между группировками, подавая друг другу интереснейшие игровые ситуации. На вашей стороне закон, и вы всегда можете положиться на него. Но это не отменяет оперативных приёмов с шантажом и вербовкой, которые могут происходить в жёсткой форме, учитывая, что Чернобыльская Зона Отчуждения — полигон, на котором решается судьба рынка аномальных преобразований и военных технологий. Подробности обсуждаются с менеджментом структур, исходя из вашего видения. Мы всегда нацелены на контакт с аудиторией.
Специальные службы у нас не ограничены одной страной, как на ряде проектов по примеру с СБУ. Мы даём свободу действий и мысли. Игроки, которые готовы проявить инициативу и прописать организацию из той или иной группировки, будут поощрены. Многие подвержены устаревшему пониманию, что все западные специальные службы подчиняются только ЦРУ и АНБ. Наша команда предусматривает и альтернативные варианты взаимодействия спецслужб. Вплоть до конфликта между европейскими странами.
При игре специальных служб вопрос обстоит сложнее. Концептуальное видение может розниться в зависимости от мнения лидера. Подробности требуется обсуждать с руководством.
Все эти направления тесно связаны между собой. Например, СБУ или АНБ будут контактировать тесно межу собой, ведя один сюжет и имея общую цель. Хоть в процессе развития ЛОРа это может поменяться.
Миротворцы со стороны сторонних государств — это важнейшее ответвление, которое заслуживает упоминания в игровой вселенной. На 2013 год это войска Республики Беларусь, которые только формируют агентурные сети, разведывают информацию и внедряют своих людей в Аномальную Зону Отчуждения.
Ваш персонаж не наёмник, он служит государству и выполняет приказы. Однако это не должно перерастать в одни лишь перестрелки и кровавую баню. Вы должны стараться выйти на взаимодействие и решать конфликты дипломатическим путём, дабы создать уникальную историю и развить отношения между группировками, подавая друг другу интереснейшие игровые ситуации. На вашей стороне закон, и вы всегда можете положиться на него. Но это не отменяет оперативных приёмов с шантажом и вербовкой, которые могут происходить в жёсткой форме, учитывая, что Чернобыльская Зона Отчуждения — полигон, на котором решается судьба рынка аномальных преобразований и военных технологий. Подробности обсуждаются с менеджментом структур, исходя из вашего видения. Мы всегда нацелены на контакт с аудиторией.
Специальные службы у нас не ограничены одной страной, как на ряде проектов по примеру с СБУ. Мы даём свободу действий и мысли. Игроки, которые готовы проявить инициативу и прописать организацию из той или иной группировки, будут поощрены. Многие подвержены устаревшему пониманию, что все западные специальные службы подчиняются только ЦРУ и АНБ. Наша команда предусматривает и альтернативные варианты взаимодействия спецслужб. Вплоть до конфликта между европейскими странами.
При игре специальных служб вопрос обстоит сложнее. Концептуальное видение может розниться в зависимости от мнения лидера. Подробности требуется обсуждать с руководством.
Последнее редактирование модератором: